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黎戬

项目主美

黎戬

2010年毕业于华南农业大学

2015年2月加入原力,现任项目主美一职

刚步入社会,总会有迷茫,但是在这里,在一个叫“原力”的地方……

试想着,各种有趣的想法碰撞出创意的火花,有理有据有逻辑,拥有自己的一片天。

试想着,广告创意也好、视频设计也罢、软文写作也可,择己之长,在“做实事”中成长,拥有自己的一技之长。

试想着,跟开发、市场、设计等各部门打交道,接触更多的人和事,了解游戏开发的过程,体验很多新奇有意思的东西。

试想着,和自己的团队,为着同一目标努力奋斗,出谋献策,倾其所有。

最后,不管多苦多累,坚持下来,抵达终点时,看到的却是从未见过的绝美景色。

江晓意

项目主美

江晓意

2013届毕业于广州美术学院

2014年加入原力,现任项目主美一职

在大学期间就接触了游戏美术的我,怀揣着对游戏未知领域的好奇,义无反顾的加入到游戏行业,从14年年底加入原力到现在,见证了公司的成长,从个人到团队的建立与完善,公司都是在不断的进步。

喜欢在原力工作,是因为这里能感受到游戏文化与对产品质量追求极致的态度,与我想要做精致的游戏的想法很相符。而且我很珍惜在这里的团队合作氛围,我们这个团队是N个互相信任、了解对方所擅长、有互补作用的,有核心有凝聚力的群体。事实证明,我们这个团队所做出来的剑雨江湖在玩家层面的口碑也是很不错的。

团队更容易激发创新,更容易寻找正途,更容易坚定信心,更容易提高我们的效率……我们在工作的分工与合作就是离不开团队精神的支撑,没有团队精神的支撑就很难有我们各项工作的顺利开展。团队合作即协同作战,在团队工作中最重要的是能做到积众人之智。我们团队很注重团队的思考积极性,并进行即时的沟通,严密的协同。

我很开心加入到原力这个团队,这个大家庭。希望我继续加强学习,提高了自身素质,严格要求自己,努力实现我们共同的目标!

陈彩霞

UE部门主管

陈彩霞

2011年毕业于吉林大学珠海学院

2015年1月加入原力,现任UE部门主管一职

每个初入职场的人,大致都听过这样的一句话:职场如战场。但原力会用事实告诉你,这里虽是职场,但更是一个“家”。这里没有所谓的“敌人”,只有伙伴!我们的团队伙伴之间相互扶持,共同成长,风雨同舟,一起抗衡社会市场所给以一切考验!身为原力人,在这近两年的经历让我深深的体会到在原力:“公平、公正、团结”不是一句广告语,它是真真切切的贯穿于我们的工作,我们的生活之中。

在这里,有资深的身经百战的行业顶尖大神,也有跟你们一样初入社会,满腔热血优秀人才。只要你有梦想,有能力,敢拼搏,这里就会提供你一切实现的可能。因为这里没有尔虞我诈,只有公平竞争和相互扶持。只要你的血还是热的,原力就不会让你冷下去!

离开校园,开始接受社会考验的你们,还在等什么?来原力乐跟我们一起成长吧!

徐红红

场景原画组长

徐红红

2010届 毕业于湖北美术学院

2015年1月加入原力,目前担任场景原画组长一职

大学的时候就一直规划着毕业进入游戏公司做场景,很幸运毕业后自己遇到了好的导师,一步步引导进入了游戏行业。从15年1月加入原力到现在,见证了公司由几十人成长到现在的几百人,由小团队成长到现在的美术中心。

回想起来, 在这里工作是很开心的,能感受到团队相互间合作的默契,能看到各个组间分工的明确性和实行效率的统一性,又能看到大家对高质量产品追求的决心,以及对于创新方面的发掘和对于新鲜血液,新观念的接受和融合。本着这样的信念,我们一步步严格的要求自己,在公司成长的同时,自己也一步步的成长了起来。

很开心加入了原力这个大家庭,希望以后自己继续努力,严格要求自己,和公司一起继续成长下去。

欧阳劲

场景原画组长

欧阳劲

2016年1月入职于原力公司,现当任场景原画组长

在原力的工作充满了挑战。在公司里不断的寻求突破是公司里每一个员工每天的自我要求,正是这样的企业文化造就了原力产品的优秀。也造就了原力员工的优秀。

选择原力,就等于选择了不凡。

赵松杰

前端主程

赵松杰

2014年12月加入原力,现担任前端主程

很庆幸刚毕业就遇到了现在小伙伴,拥有激情,梦想,并为之拼搏不懈的一群人.亲眼看着他一步步壮大,每个伙伴都在变得更强。

同事之间没有复杂的人际关系,有的只是大家对于游戏的热爱,对于工作的责任心.大家都是对于游戏十分喜爱的一群人,只有喜爱游戏,才能做好游戏,因为专注,所以专业。

生活、事业都需要激情,它就像一把利剑,穿透寒冰封锁的静寂,让我们能露出生命的光。每个人都会感动于自然的声音,譬如夏夜蛙虫鸣唱,春晨鸟雀的啾唧,甚至刮风天里滔天骇浪的交响。然而,它之所以成为美乐不都是人们用心去体会才能成就的吗?让我们鼓起勇气,用真诚的承诺,真情的回报,去追求收获的明天吧。

邹嘉怡

文案策划

邹嘉怡

2015届广东技术师范学院毕业生

2016年08月加入原力,现任文案策划一职

PC游戏资历16年,毕业后依然走进游戏行业,像我这样貌美如花的美少女呀走到这一步真不容易!从读书时背着父母偷偷打游戏,到理直气壮地表示自己玩游戏是在“工作”,再到用游戏设计这份工作赚取的工资领回家给父母,游戏一直穿插在我的人生当中。

从来没有想过去做自己不喜欢的职业,游戏行业是我自己选的,我爱的,我心甘情愿。校招只面试了游戏公司,而原力与我之间仿佛一见钟情,一拍即合,随后它给予了我事业上所需要的一切:精益求精的团队、志向高远的公司、单纯又热情的同事、亦师亦友的主管。项目工作内的分工明确,到个人能力的提升与引导,再到工作内容和工作时间上的开放性,让我在短时间内迅速进入状态,在工作中找到乐趣与自信。

原力很特别,它用一年时间与一个过亿的产品证明了自己,我为自己能够进入这家公司而感到自豪,当同学问我在哪里工作时,我都会得瑟地告诉他:原力呀,就那家国内领先的游戏公司呢~

吴凯怡

项目主美

吴凯怡

2012年毕业于吉林大学珠海学院

2015年2月加入原力,现担任少年群侠传项目主美

有那么一群人,他们来自五湖四海,分分合合,却又因为同一个目标渐渐聚到了一起。

我从事这个行业的初衷非常简单,就是喜欢打游戏和画画。这件事对我来说并没有爱好和职业之分,所以其实我什么都没有多想,只是因为喜欢就遵循心的选择去做了。写下这些文字的时候我才想起要停下回头看一眼,发现自己不知不觉间原来完成了挺多事情的 =0=

一步一个脚印在前往我想去的地方,似乎在别人眼里看着很执着,而我觉得原力天生有种执着的气质,所以我是幸运的,在这里我遇到了一群单纯地为游戏而发烧的人。我们可以为了所有与游戏有关的事情讨论甚至争论,一有新的想法就迫不及待提出并想着如何把游戏体验做好,每日如此,乐此不疲。

在原力我实现了我所想的,你是否要来加入我们的造梦队伍呢?OuO

王寒君

场景模型组长

王寒君

2015年2月加入原力,现担任场景模型组长

真诚,随和。

爱好音乐、游戏、画画。

算起来快有两年了。感恩!

在原力我快乐的成长着,感受到了工作和学习的气氛,对事物执着和追求的态度。

一路上我们挥洒着汗水,努力拼搏;我们分享着快乐,一起欢笑;我们坚守着自己的信念,勇敢的直面各种挑战。

“不忘初心,方得始终”!让我们一起加油!

黄绮桥

UI设计

黄绮桥

2013年广州大学毕业

2014年2月加入原力,现担任UI设计一职

在大学期间就读的是动画游戏方向以及自己一直很喜欢玩游戏,因此对游戏行业这个广阔的地域抱有很大的期望,希望在这个领域做出奉献。对ui这个领域我一直觉得它是一个很有趣的存在,同时原力对ui的重视度让我更加喜欢这个职位。我2014年就加入原力,见证了原力的成长,看到了原力的成功,同时也很欣慰原力也让我成长了。

原力是个优秀的团体,专注的团队,我们对得起我们每一个作品,大家每个人都是用心投入去做自己的工作,大家的精益求精不断促使着你不断的进步,让每一个设计者都能拥有自己的思想,我很喜欢这种工作氛围。

原力的同事很简单,每个人都都是纯粹和执着的专注在工作上,是同事之余,还是很好的朋友,互相帮助互相依赖互相吐槽互相成长,和谐的气氛很使工作起来很舒心。

我加入的不单单是公司,而且是个朋友圈,大家庭。我很高兴能加入原力这个团队,以后我会继续努力,让自己继续成长起来成为这个团体的做去重大的贡献。相信我们公司会越来越美好的!一起加油吧!

张文辉

运维主管

张文辉

2015年毕业于中央广播电视大学

2015年01月加入原力,现任运维主管一职

我很荣幸作为一个公司成立创业团队的一份子,和团队内的所有人信念一致,努力做精品游戏,做成功产品,做游戏精英团队。从2014年12月初团队成立到今天,短短的2年内从最初的几十人到现在的300人,自主研发的玄幻武侠网游《剑雨江湖》单月流水破亿,成为备受关注的明星产品,其中离开不了团队所有人的共同努力和坚持,以及对于产品的专心、专业、专注。

原力人以专注于产品、专注于团队、专注于游戏事业为导向,只有对于产品的执着坚持和努力,没有浮躁的办公室政治。每个岗位上的成员都是团队中不可或缺的一份子,努力成长,共同进步! 原力人注重团队协作、注重分享,愿意给新人更多的机会去学习,去沉淀,去提升,来到原力,你们会有自己的精彩。