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原力互娱 2017 春季校园招聘

  • 黎戬

    2010年毕业于华南农业大学

    2015年2月加入原力,现任项目主美一职

    刚步入社会,总会有迷茫,但是在这里,在一个叫“原力”的地方……

    试想着,各种有趣的想法碰撞出创意的火花,有理有据有逻辑,拥有自己的一片天。

    试想着,广告创意也好、视频设计也罢、软文写作也可,择己之长,在“做实事”中成长,拥有自己的一技之长。

    试想着,跟开发、市场、设计等各部门打交道,接触更多的人和事,了解游戏开发的过程,体验很多新奇有意思的东西。

    试想着,和自己的团队,为着同一目标努力奋斗,出谋献策,倾其所有。

    最后,不管多苦多累,坚持下来,抵达终点时,看到的却是从未见过的绝美景色。

  • 陈彩霞

    2011年毕业于吉林大学珠海学院

    2015年1月加入原力,现任UE部门主管一职

    每个初入职场的人,大致都听过这样的一句话:职场如战场。但原力会用事实告诉你,这里虽是职场,但更是一个“家”。这里没有所谓的“敌人”,只有伙伴!我们的团队伙伴之间相互扶持,共同成长,风雨同舟,一起抗衡社会市场所给以一切考验!身为原力人,在这近两年的经历让我深深的体会到在原力:“公平、公正、团结”不是一句广告语,它是真真切切的贯穿于我们的工作,我们的生活之中。

    在这里,有资深的身经百战的行业顶尖大神,也有跟你们一样初入社会,满腔热血优秀人才。只要你有梦想,有能力,敢拼搏,这里就会提供你一切实现的可能。因为这里没有尔虞我诈,只有公平竞争和相互扶持。只要你的血还是热的,原力就不会让你冷下去!

    离开校园,开始接受社会考验的你们,还在等什么?来原力乐跟我们一起成长吧!

  • 杨宽

    2008年毕业于河北科技大学

    2015年12月加入原力,现任测试主管一职

    因为对游戏的热爱与执着,一心想要在游戏行业扎根发展,并且希望有一天能够参与制作一款牛逼的游戏。

    加入原力,是因为这里的游戏文化与对产品质量追求极致的态度,与我一直以来想要做精致游戏的想法很相符,事实证明你的态度决定了你做事情的结果,至少目前看来剑雨江湖在玩家层面的口碑还是很不错的。

    原力的工作氛围是我很喜欢的,出现问题,不是相互推诿责任,而是多部门协作来解决,做任何事情都是以解决问题为出发点,原力的同事,是有爱互助的,原力的氛围,是轻松愉快的,原力的人文关怀,是温暖惬意的,原力的妹子,是颜值爆表的,能够加入原力这个大家庭,对我而言是一件特别荣幸的事情,也欢迎每个热爱游戏、热爱生活的人来到原力,我们在这里等你!

  • 张圣洁

    2009届西安电子科技大学毕业生

    2016年3月加入原力,现任系统策划一职

    能够加入原力大家庭是非常幸运的,这家公司一方面致力于将优秀的游戏推广到万户千家,这一点,从我们平时的工作中,可以感受到随着市场竞争的激烈,公司的服务理念正在被越来越多的玩家认可,我们也伴随着公司一起成长。另一方面更重要的是,它把员工视为重要的财富,重视每一位员工的利益。

    公司组织了大量的员工活动,例如我们的羽毛球活动、篮球活动、足球活动,帮助我们这些都市的办公族养成日常运动的习惯,为我们的健康加分,这些都是我们作为一个原力员工值得骄傲和自豪的地方。再来说家庭和事业,每个人都想工作快乐,生活精彩,但是现在生活的节奏快,在社会中求生存,谋发展,许许多多事情需要决策、料理,时常遭遇各种各样的矛盾冲突,让我们有时间紧缺、分身乏术的感觉。于是很多时候,我们可能觉得必须在成功的事业和幸福家庭生活之间做出选择,但是原力文化告诉我们,我们需要做的是平衡。这一点为我们树立这样一个信念:我们可以两者兼顾,不必放弃其中一项或者牺牲合理时间用于达成另一目标。

    因此,我感谢原力,感谢公司为我们创造工作和生活条件,所以我诚挚的邀请大家一起来和我们拼搏,进步。

  • 侯永峰

    2004年毕业于西北工业大学电子信用学院

    2014年12月加入原力,现任服务端主程一职

    因为热爱,选择了游戏行业;

    因为梦想,选择了离开4x99;

    为了成功,选择了加入原力。


    在原力,先做事,再做人;

    在原力,先耕耘,再收获;

    在原力,先学习,再成长;

    在原力,你可以做你想做的游戏,你可以过你想过的人生。


    这里的团队崇尚着简单的人际关系和相互之间的交流,共同努力,共同成功。 在两年间由几个人的小团队发展到两百多人的一流研发公司,对人才求贤若渴! 如果你想通过自己的努力,获得你想获得的成就,来原力,你不会后悔自己的选择!

  • 张立

    2009年毕业于西安工业大学

    2014年12月加入原力,现任服务端一职

    相识原力于过往,被原力人的朝气蓬勃,意气风发所吸引;

    相知原力于当下,被原力人的求实务真,果断行事所感染;

    相爱原力与未来,同原力人一起创造轻松的环境,共同娱悦的成长,并把我们这份娱悦传递给每一个游戏玩家。

  • 江晓意

    2013届毕业于广州美术学院

    2014年加入原力,现任项目主美一职

    在大学期间就接触了游戏美术的我,怀揣着对游戏未知领域的好奇,义无反顾的加入到游戏行业,从14年年底加入原力到现在,见证了公司的成长,从个人到团队的建立与完善,公司都是在不断的进步。

    喜欢在原力工作,是因为这里能感受到游戏文化与对产品质量追求极致的态度,与我想要做精致的游戏的想法很相符。而且我很珍惜在这里的团队合作氛围,我们这个团队是N个互相信任、了解对方所擅长、有互补作用的,有核心有凝聚力的群体。事实证明,我们这个团队所做出来的剑雨江湖在玩家层面的口碑也是很不错的。

    团队更容易激发创新,更容易寻找正途,更容易坚定信心,更容易提高我们的效率……我们在工作的分工与合作就是离不开团队精神的支撑,没有团队精神的支撑就很难有我们各项工作的顺利开展。团队合作即协同作战,在团队工作中最重要的是能做到积众人之智。我们团队很注重团队的思考积极性,并进行即时的沟通,严密的协同。

    我很开心加入到原力这个团队,这个大家庭。希望我继续加强学习,提高了自身素质,严格要求自己,努力实现我们共同的目标!

  • 张文辉

    2015年毕业于中央广播电视大学

    2015年01月加入原力,现任运维主管一职

    我很荣幸作为一个公司成立创业团队的一份子,和团队内的所有人信念一致,努力做精品游戏,做成功产品,做游戏精英团队。从2014年12月初团队成立到今天,短短的2年内从最初的几十人到现在的300人,自主研发的玄幻武侠网游《剑雨江湖》单月流水破亿,成为备受关注的明星产品,其中离开不了团队所有人的共同努力和坚持,以及对于产品的专心、专业、专注。

    原力人以专注于产品、专注于团队、专注于游戏事业为导向,只有对于产品的执着坚持和努力,没有浮躁的办公室政治。每个岗位上的成员都是团队中不可或缺的一份子,努力成长,共同进步! 原力人注重团队协作、注重分享,愿意给新人更多的机会去学习,去沉淀,去提升,来到原力,你们会有自己的精彩。

  • 陈奋

    2012届广东工业大学毕业生

    2015年3月加入原力,现任运营主管一职

    “我找的不是一份工作,是一个团队。”这是我面试时对原力面试官说的一句话,也是整个校招中一直对自己说的一句话。工作不难找,难得的是遇到一群志同道合的人,一起成长,一起体验,一起去做成一些事。所以当初选择原力,最根本的还是因为这里的人。

    第 一次接触原力人,就给了我种种的惊喜感,惊喜在小细节中体现出的平等,惊喜在工作中透出的踏实感。这是一个专注于团队,专注于事的公司。这里没有复杂的人 际关系,没有勾心斗角的办公室政治,有的只是纯粹与执着。游戏行业是浮躁的,现在大多数的毕业生也是浮躁的,当然包括我自己,急着成长,急着收获,总想着 快。但是有些事是快不起来的,需要时间去体验,需要时间去积累。

    原力的踏实感让它更加注重沉淀,更加注重分享,它愿意给新人更多的机会去体验,去思考,去积淀。我用了四个月的时间去证明自己的选择是对的,希望你们也做出你们自己的选择。2017年校招加油,你们会有自己的精彩。

  • 李旭

    2006年毕业于西安电子科技大学

    2015年03月加入原力 现任策划一职

    两年前,还一事无成的我,背着行囊,载着希望,踏上征程,怀着鱼游大海之志,抱着美丽憧憬之梦,来到原力。晃然间,我已不是当初那个混日子的年轻人。在浓厚企业文化的熏陶下,使我深深的感受到了原力这个大家庭的关心关爱,热情和激情。当初载着我梦想、载着我希望的那个行囊已被原力这个大家庭所取代。而我的那个行囊则填充满了家人给予的感恩的心、共进的誓,誓于原力共进退的誓言。

    欣赏和尊重、责任和极致、激情和精进、完善和成长”。 有人说:“欣赏是一门艺术,欣赏是一种修养和美德,是尊重他人的风度。”这不正是对我们公司厚德待人的完美诠释吗?领导尊重欣赏下属,赏罚必严,同事间相互欣赏和尊重,诚恳相待。这不正是体现了我们原力人的风度吗?当然,在这竞争激烈的社会,也有人感觉到了很大压力,或许我们可以积极的把它当作对社会,对公司,对大家自己的一种责任,只要尽到了这份责任,这就是我们工作的极致。激情的注入,工作的源泉,只有激情才会有极致,那样就是我们的精进。不断精进的我们对待工作、对待感情才会不断完善,这就是我在原力这片沃土中成长。而欣赏和尊重、责任和极致、激情和精进、完善和成长这更是我们企业文化的主旋律。一直以来,这旋律伴我成长,宛如是在伴我跳起一支激情成长的舞曲。

    因此,我在这里诚挚的向广大热爱游戏事业的伙伴们发出邀请,一起加入我们!一起创造娱乐!

  • 邹嘉怡

    2015届广东技术师范学院毕业生

    2016年08月加入原力,现任文案策划一职

    PC游戏资历16年,毕业后依然走进游戏行业,像我这样貌美如花的美少女呀走到这一步真不容易!从读书时背着父母偷偷打游戏,到理直气壮地表示自己玩游戏是在“工作”,再到用游戏设计这份工作赚取的工资领回家给父母,游戏一直穿插在我的人生当中。

    从来没有想过去做自己不喜欢的职业,游戏行业是我自己选的,我爱的,我心甘情愿。校招只面试了游戏公司,而原力与我之间仿佛一见钟情,一拍即合,随后它给予了我事业上所需要的一切:精益求精的团队、志向高远的公司、单纯又热情的同事、亦师亦友的主管。项目工作内的分工明确,到个人能力的提升与引导,再到工作内容和工作时间上的开放性,让我在短时间内迅速进入状态,在工作中找到乐趣与自信。

    原力很特别,它用一年时间与一个过亿的产品证明了自己,我为自己能够进入这家公司而感到自豪,当同学问我在哪里工作时,我都会得瑟地告诉他:原力呀,就那家国内领先的游戏公司呢~

  • 区伟斌

    2011年毕业于华南农业大学

    2014年12月加入原力,现任策划负责人一职

    2014年,广州原力正式创立。

    对游戏的热爱,让我们走到了一起。

    秉承着发扬中国武侠的心,我们开始了《剑雨江湖》的制作,一个以轻功、武侠为主题的世界。


    江湖路,侠女情

    风雨不至,又怎得一世逍遥


    2300年前,亚里士多德曾说,世人不分男女,都以追求幸福为人生最高目标。

    于我而言,幸福莫过于能做自己喜欢的事。

    我喜欢游戏,也喜欢做游戏,你呢?

  • 赵松杰

    2014年12月加入原力,现担任前端主程

    很庆幸刚毕业就遇到了现在小伙伴,拥有激情,梦想,并为之拼搏不懈的一群人.亲眼看着他一步步壮大,每个伙伴都在变得更强。

    同事之间没有复杂的人际关系,有的只是大家对于游戏的热爱,对于工作的责任心.大家都是对于游戏十分喜爱的一群人,只有喜爱游戏,才能做好游戏,因为专注,所以专业。

    生活、事业都需要激情,它就像一把利剑,穿透寒冰封锁的静寂,让我们能露出生命的光。每个人都会感动于自然的声音,譬如夏夜蛙虫鸣唱,春晨鸟雀的啾唧,甚至刮风天里滔天骇浪的交响。然而,它之所以成为美乐不都是人们用心去体会才能成就的吗?让我们鼓起勇气,用真诚的承诺,真情的回报,去追求收获的明天吧。

  • 林武

    2009年毕业湖南怀化学院计算机系

    2015年3月加入原力 现任前端开发工程师

    来到原力的理由很简单,因为这里有一群怀揣着相同梦想人!

    对游戏有着相同的热情与执着,相同的理念,为了同一个目标而努力!

    这里没有门户之见,有的只是坦诚相待,没有勾心斗角,有的只是进同成功与进步!

    如果你也有梦想,你也热爱游戏,那么,来吧,少年!原力是你的最佳选择!

  • 徐红红

    2010届 毕业于湖北美术学院

    2015年1月加入原力,目前担任场景原画组长一职

    大学的时候就一直规划着毕业进入游戏公司做场景,很幸运毕业后自己遇到了好的导师,一步步引导进入了游戏行业。从15年1月加入原力到现在,见证了公司由几十人成长到现在的几百人,由小团队成长到现在的美术中心。

    回想起来, 在这里工作是很开心的,能感受到团队相互间合作的默契,能看到各个组间分工的明确性和实行效率的统一性,又能看到大家对高质量产品追求的决心,以及对于创新方面的发掘和对于新鲜血液,新观念的接受和融合。本着这样的信念,我们一步步严格的要求自己,在公司成长的同时,自己也一步步的成长了起来。

    很开心加入了原力这个大家庭,希望以后自己继续努力,严格要求自己,和公司一起继续成长下去。

  • 吴凯怡

    2012年毕业于吉林大学珠海学院

    2015年2月加入原力,现担任少年群侠传项目主美

    有那么一群人,他们来自五湖四海,分分合合,却又因为同一个目标渐渐聚到了一起。

    我从事这个行业的初衷非常简单,就是喜欢打游戏和画画。这件事对我来说并没有爱好和职业之分,所以其实我什么都没有多想,只是因为喜欢就遵循心的选择去做了。写下这些文字的时候我才想起要停下回头看一眼,发现自己不知不觉间原来完成了挺多事情的 =0=

    一步一个脚印在前往我想去的地方,似乎在别人眼里看着很执着,而我觉得原力天生有种执着的气质,所以我是幸运的,在这里我遇到了一群单纯地为游戏而发烧的人。我们可以为了所有与游戏有关的事情讨论甚至争论,一有新的想法就迫不及待提出并想着如何把游戏体验做好,每日如此,乐此不疲。

    在原力我实现了我所想的,你是否要来加入我们的造梦队伍呢?OuO

  • 王寒君

    2015年2月加入原力,现担任场景模型组长

    真诚,随和。

    爱好音乐、游戏、画画。

    算起来快有两年了。感恩!

    在原力我快乐的成长着,感受到了工作和学习的气氛,对事物执着和追求的态度。

    一路上我们挥洒着汗水,努力拼搏;我们分享着快乐,一起欢笑;我们坚守着自己的信念,勇敢的直面各种挑战。

    “不忘初心,方得始终”!让我们一起加油!

  • 苗春生

    2015年11月26日加入原力,现担任少年群侠传项目UI组组长

    做为一名游戏界老兵,深深的明白做游戏项目绝不是单打独斗的事情,个人的优秀和强大不是成功的绝对因素,如果没有好的立项和强大的团队是 无法获得成功的,做游戏就是一场团战!幸运的是15年底游弋游戏行业数年的我终于遇到了这样一个团队!

    首先这里的创始人和团队都是来自知名游戏公司,有着丰富的经验和卓越的能力,给我的第一印象就是做事不拘一格,只要好的想法,好的创意 都能非常迅速的做出决策加以实施,这使得整个团队的效率非常之高。我来时候正赶上《剑雨江湖》刚刚开始推广,经过一段时间的运作,做得也 是风生水起,在业内得到了玩家和平台的一致认可,达到了月流水过亿的好成绩,就这样一个新派游戏公司横空出世,另同行业瞩目。与此同时, 我和诸位同事也跟随项目的发展,在能力和经验上有了进一步的提升,这一点也是我最大的收获。而领导也是用人不疑,给予了我最大程度的发挥 空间,充分激发了我的潜能,我在工作中也充分的实现了自身价值,这一切对我来说都是非常的有意义!

    适逢一六年初,公司管理层审时度势,上马新项目《少年群侠传》并任命我负责UI的主要设计和管理工作,经过同事们近一年的不懈努力,该项 目顺利上线,并成为当仁不让的成为新生代实力网游,再创辉煌!做为一家创立时间并不长的游戏公司能够取得如此成绩,来源于整个团队的实力 、努力、智慧和坚定必胜信念。

    如果卓越的你也愿意加入这样一个卓越的团队,那将是一个非常明智的选择,我--在原力期待你成为我的新同事~~

  • 李浩

    2015年3月加入原力,现担任场景模型组长一职

    到原力单位工作已经有接近2年了,在过去的工作一年多里,在各位同事的鼎力支持帮助下,我的工作能力有了很大的提高,特别是在做《剑雨江湖》的时候,感触特别深的是:团队精神。是团队的成员为了团队的利益和目标而相互协作、尽心尽力的意愿和作风,是将个体利益与整体利益相统一从而实现组织高效率运作的理想工作状态,是高绩效团队中的灵魂,是成功团队身上难以琢磨的特质。《剑雨江湖》上线后取得的成果,很多人说是偶然,其实我觉得这里也是很多必然的因素。也有很多公司跟风这种制作方式,其实原力最让我看重的,并不是什么风格创新。而是这个团队的精神。我很幸运我加入了这个大家庭,2017年校招,希望会看到你们幸运的选择。2017校招加油!

  • 李昌键

    2015年1月加入原力,现担任角色动画组长一职

    打小喜欢游戏,动漫,武侠电影,步入社会后机缘巧合做游戏这行。作为一名动作设计师,所设计出的动作就像一个角色的生命,一个角色如果在走路,一定要脚踏实地,一步一步。走在漫长的游戏行业,创意就像生命的源泉,赋予并充实更多不同的各异的角色不同的走路。滑步,街舞,踢踏,用身体展现生命的流动,用自己的动作创意,赋予任何角色生命与动力,诠释这就像一个简单的走路,虽然简单却不容易。

    从15年1月加入原力到现在,见证了公司由零到一的过程,由一到百的蜕变,直至现在的美术中心。社会让我们为了生活而工作,为了五斗米而折腰,放弃一些本应坚持的本意与决心。然而在原力,一切变的简单,做着开心简单的事情,大家一同努力,一起做喜欢的事情,为了共同的目标,共进共退.公司的文化以及创意思维,时刻激励的大家每日三省,要想有好的产品,必然不断的尝试,推翻,创新,再重来,如此反复,反问,反推,不惧任何意见,只为做好精品,直至成为经典传奇。

    很开心加入了原力这个大家庭,希望以后自己继续努力,严格要求自己,和公司一起继续成长下去。

  • 纪统玉

    2015年5月加入原力公司,现担任游戏特效组长

    自加入原力以来,我在这里见证了原力从四十多人的小团队发展到现在将近三百人的大公司。刚来这里时,正好赶上了《剑雨江湖》项目开始研发。在公司美术总监曾哥的引领下,我们对项目品质有着近乎完美的追求。

    曾经有个特效问我:“为什么这么累,这么辛苦地去做得那么精细,花那么多时间精力,有没有这个必要?”我说:“有,如果每个人都对自己做的东西都没有追求,总是差不多了就行。那这个项目就完蛋了”。正是因为一群有着共同目标,共同追求的人聚在一起把一件事做好到极致,所以我们的项目才能获得一次又一次的成功。

    在原力第二个项目 《少年群侠传》开发中,美术总监对我们提出了更高要求:必须要超越剑雨。如今我们正携手并肩朝着这个目标前进。

    在这里,有着一群志同道合的游戏狂热者,我们互相调侃、学习、共同进步!如果你也热爱游戏,欢迎加入原力这个大家庭,实现你我的理想。

  • 黄绮桥

    2013年广州大学毕业

    2014年2月加入原力,现担任UI设计一职

    在大学期间就读的是动画游戏方向以及自己一直很喜欢玩游戏,因此对游戏行业这个广阔的地域抱有很大的期望,希望在这个领域做出奉献。对ui这个领域我一直觉得它是一个很有趣的存在,同时原力对ui的重视度让我更加喜欢这个职位。我2014年就加入原力,见证了原力的成长,看到了原力的成功,同时也很欣慰原力也让我成长了。

    原力是个优秀的团体,专注的团队,我们对得起我们每一个作品,大家每个人都是用心投入去做自己的工作,大家的精益求精不断促使着你不断的进步,让每一个设计者都能拥有自己的思想,我很喜欢这种工作氛围。

    原力的同事很简单,每个人都都是纯粹和执着的专注在工作上,是同事之余,还是很好的朋友,互相帮助互相依赖互相吐槽互相成长,和谐的气氛很使工作起来很舒心。

    我加入的不单单是公司,而且是个朋友圈,大家庭。我很高兴能加入原力这个团队,以后我会继续努力,让自己继续成长起来成为这个团体的做去重大的贡献。相信我们公司会越来越美好的!一起加油吧!

  • 陈聪

    2011届 毕业于广西教育学院

    2016年加入原力,现任原画组组长一职

    以前小的时候受到了许多电影与电子游戏的影响,喜欢上了画画,喜欢去构造心目中所幻想的世界,所以毕业后进入了游戏行业。

    在原力奋斗的这些日子里,感受到了一种凝聚力,一种想要做出好作品的精神。作为原力人是一件值得骄傲的事情。在今后的开发中也不断的提升品质,也将不断的吸收新鲜血液。

    电影与游戏是造梦的机器,希望能有更多志同道合的同学来一起实来做一些很酷的东西。

  • 欧阳劲

    2016年1月入职于原力公司,现当任场景原画组长

    在原力的工作充满了挑战。在公司里不断的寻求突破是公司里每一个员工每天的自我要求,正是这样的企业文化造就了原力产品的优秀。也造就了原力员工的优秀。

    选择原力,就等于选择了不凡。